Logo bg.masculineguide.com

Как създателят на Spawn Тод Макфарлейн продължава да изковава собствения си път

Съдържание:

Как създателят на Spawn Тод Макфарлейн продължава да изковава собствения си път
Как създателят на Spawn Тод Макфарлейн продължава да изковава собствения си път

Видео: Как създателят на Spawn Тод Макфарлейн продължава да изковава собствения си път

Видео: Как създателят на Spawn Тод Макфарлейн продължава да изковава собствения си път
Видео: История одного полотна. Spawn 2024, Април
Anonim

Повечето от нас имат късмета да постигнат едно наистина страхотно нещо в живота си. Тод Макфарлейн - художник на комикси, независим предприемач, колекционерски дизайнер на фигурки и скоро филмов режисьор - има дълъг поредица от постижения, които няма да спрат. Той динамично предефинира външния вид на Spider-Man в началото на 90-те години и помогна за представянето на суперзлодея Venom (скоро ще бъде основна филмова лента!). Той е един от основателите на притежаваните от художници Image Comics, които прекъснаха индустрията на комиксите през 90-те и наскоро представиха света на малкото име, наречено The Walking Dead. Той създаде убития тогава възкръснал антигерой Spawn, може би първият черен супергерой, който управлява игрален филм (без неуважение, Black Panther). И чрез своята колекционерска компания McFarlane Toys той издигна точността до нови хиперреални нива, първо за спортни фигурки и гротескни оригинални чудовища, а по-късно и за толкова разнообразни теми като „Halo“, The Walking Dead и Rick and Morty.

Настигнахме Макфарлейн по време на Панаира на играчките - разпростиращото се търговско изложение в Ню Йорк (19-20 февруари), където се разкрива следващият модерен робот, управляван от приложение, или прищявка на ниво Fidget Spinner - за да говорим за планираното му рестартиране, извайване реалистични спортисти и как да пуснем нов продукт в ерата на Kickstarter.

Image
Image

Нека първо стигнем до Панаира на играчките. Какво представя McFarland Toys тази година?

Повечето от това, което ще правим, е да показваме разширения за марките, с които сме имали успех: The Walking Dead, Game of Thrones, и сетове за Rick and Morty и „Five Nights at Freddie's“[популярно хорър комедийно видео серия игри и франчайз]. Беше феноменално за нас миналата Коледа. Имаме разширение на „Destiny“[мултиплеър шутър / sci fi видео игра].

Обявихме ново партньорство с франчайза „Call of Duty“и пускаме първите две фигури от този ред [„Ghost“Riley и „Soap“Mactavish] и се обединихме с [new indie stealth -хорър игра] "Здравей съсед." Има страхотен, уникален външен вид. Няма много герои, но се надяваме да хванем малко мълния в бутилка, както направихме с „Пет нощи“. Това направи феноменално за нас миналата Коледа. Това е знаменосецът.

Очевидно продължаваме да правим спортни неща за NBand NFL. Имаме поредицата „ESports Madden NFL 18 Ultimate Team“и току-що одобрихме друга линия за NFL вчера, като взехме предвид кой спечели Superbowl LII. Някои от играчите, които са по-скоро с местен вкус, вече са национални, особено за фентъзи проекти.

Говорейки за спорт: Може би сте единственият художник на комикси, който също има огромно количество последователи в света на колекционерските спортове. Изглежда, че особено обичате бейзбола

Спортната част на моя DN винаги беше там, дори преди да усъвършенствам артистичните части на интересите си. Като дете не само гледах и следях спортове и събирах картите, но и играх. Ходих на училище с бейзболна стипендия и играх на доста високо състезателно ниво.

Страната на художника на комикси се просмукваше, когато бях на около 16. По времето, когато стигнах до колеж, наивната ми мечта беше да ме изготвят, да играя бейзбол при непълнолетните и след това през нощта да правя комикси. Бих бил като Батман: щях да имам две професии.

Какво се случи с Батман?

По някое време след колежа направих последния си опит. Дойдох доста близо и получих сериозно съзерцание. Разбрах, че може би ще трябва да помисля за нещо друго. Тогава се случи нещо странно, което беше като „добре …“- бях започнал да се фокусирам върху изкуството. Докато се фокусирах върху изкуството и минаваха годините, влязохме в играчките. Първоначално аз правех Spawn по начина, по който смятах, че трябва да се направи. Но аз също съм пич, който обича спорта, така че защо не бих и аз да го разбивам?

Винаги съм казвал на хората, че една от причините да се занимавам с извайването на спортни фигури е, че съм и колекционер (аз съм отрепка; събирам много неща). И никога не биха могли да ме накарат да купя фигурите на стартовия състав. Имах плакатите, картите за търговия, изданията Sports Illustrated и знаех как изглеждат тези играчи. Така че, когато имах възможността да се потопя в някои от спортовете, инстинктът ми беше да ги направя по-реалистични.

Като потребител в даден момент вашата колекция е толкова добра, колкото това, което е пред вас; „Харесвам Spider-Man, но това е единственото нещо на рафтовете на магазините, така че предполагам, че ще го купя.“За мен казах: „Не. Ще направя това, което искам да видя като фен. Вижте, ето какво искаха и настоящите фенове. Беше основен момент да има фигури, които всъщност приличаха на играчите. Винаги ми се струваше странно, че изведнъж получавах награди за това, което другите производители на играчки трябваше да правят в продължение на 40 години.

Все още се занимавате със спорт в реалния живот?

Аз съм на 56 и все още играя хардбол за мъже тук в града. Тази състезателна природа винаги е налице.

Image
Image

Нека поговорим комикси. Помогнахте за стартирането на Image (заедно с шест други бивши художници на Marvel), който беше революционен през 1992 г. като независима марка, която позволява на художниците да запазват и печелят от героите, които създават, дори когато тези комикси стават филми и телевизионни предавания. Това все още е доста революционна идея, дори в света на кооперативни уеб базирани компании за дизайн

Ето нещото, което ми е интересно: Нещото, което прави Image уникален, и сделката, която предлагаме? Тази сделка е там от първия ден. По-рано вършехме лоша работа, продавайки го такъв, какъвто е. Не биехме достатъчно барабана. Сега, с успеха на хора като Робърт Къркман (The Walking Dead), Марк Милар (Jupiter’s Legacy and Wanted) и Брайън Вон и FionStaples (Sag), които започват да цъфтят. Преди го предлагахме в света, доминиран от супергеройско съдържание, но сега това са страхотните, еклектични истории, излизащи от компанията. Най-добрите ни защитници сега не сме ние, собствениците, а получателите на тази сделка. Те ще кажат на приятелите си: „Ако направите резервация в Image и направите част от това, което вашата работа прави във Flash, ще спечелите повече пари. Ще вземете тортата си и ще я изядете."

Скалистата история на Image (в един момент останаха няколко от директорите) беше добре документирана като част от поредицата „Тайната история на комиксите“на Робърт Къркман на AMC тази година. Бях особено развълнуван от неотдавнашната история на помирението и настоящия успех на компанията при повечето от първоначалния й екип. За мен това означаваше, че не трябва просто да предполагаме, че всички изгорени мостове остават изгорени. Можем да ги възстановим.

На всички ни е било казано в някакъв момент от живота ни, че времето лекува всички рани. Мисля, че има малко от това клише. Отне различно време, за да влезе всеки на добро място. Едно от нещата, които забелязвате: Нашата история не се отклонява драстично от много рок групи. Това беше голям успех много бързо за куп 20-годишни, недалеч от гимназията. С течение на времето осъзнавате, че всичко не е война и че „старя твърде стар за тези глупости.“Когато бях млад, всичко беше бой. С напредването на възрастта осъзнавате, а, не си струва.

Миналата година обявихте, че извеждате рестартирания Spawn на големия екран. Не всички харесаха филма от 1997 г. и относително лекото му изображение на пясъчния комикс на Spawn. Доколко участвате в новата продукция?

Добре. Написах сценария, режисирам и продуцирам. Не може да се включи повече от това, освен камеята. Вече има страхотен екип, но в края на деня, когато трябва да се вземе решение, това ще бъда аз. На екрана няма да има нищо, което ще мога да кажа: „Иска ми се да не бяха направили това.“Ако хората не го харесват, ще взема всичко негативно. Ако успее, ще уведомя всички на всички хора, с които съм сътрудничил. Шефът отклонява всичко лошо и споделя доброто.

Как върви? Наскоро обявихте, че текат преговори за кастинг

Все още ловим няколко големи риби, що се отнася до кастинга. Една от рибите каза, че са заинтригувани и иска да изляза и да се срещна с тях. Това е голяма работа. Идеалното за мен би било да отворя около Хелоуин 2018, защото тоналността отговаря на настроението на филма. Но ако този прозорец не е вече затворен; тя е едва отворена. Следващото разумно откриване ще бъде февруари или март 2019 г.

Но аз чаках 10 години, така че не се втурвам да го правя в изкуствено време. Ако е правилният актьор и трябва да изчакаме два месеца, правим това. Ние го приемаме в естествена прогресия.

Image
Image

Изненада ли ви нещо досега относно процеса на обединяване на филма?

Все още не. Ако не друго, хората бяха заинтригувани от отговорите ми. Когато нещо се случи по добър начин, те са изненадани, че не съм по-развълнуван. Но поради моята капризност предположих, че така е тръгнало надолу. Аз, предполагам, че ще получим добри актьори и малко разпознаване на имената. Достатъчно съм нахален да кажа на хората, че ще се отвори под номер едно, и че това е добър ход за кариерата им.

Номер едно?

Добре… моята продажба е, че през 1997 г. Spawn отвори до $ 20 милиона с цената на билетите тогава [около $ 4.50]. Ако получа същия брой билети, това вече е отваряне на 43 милиона долара. Ако получа половината от това, това все още трябва да бъде минимум 22 милиона долара. Това не е лошо място за започване на разговора.

Тогава има всички неизвестни променливи, които се случват в момента. Spawn е първият супергерой на малцинството на големия екран (той побеждава Blade по години). Тъй като проследяването на Black Panther се справя толкова добре, някои зрители могат да кажат, добре, гордостта от разнообразието е нещо добро.

Това е фактът, че Spawn ще бъде R-рейтинг този път. Дедпул доказа, че може да се направи. It and Get Out доказа, че може да се направи. „Новите мутанти“[история, свързана с X-men от Marvel] излиза през 2019 г. като R-рейтинг и зловещ филм. Това е по-скоро във вената на това, на което се надявам, с Spawn - нещо супер страховито, вместо супергерой.

Тогава големият, надявам се, напълно го смазва, е Venom (враг на Spider-Man и сега самостоятелен филм с участието на Tom Hardy), защото аз съм съавтор на този герой. Мога да сложа в трейлъра си „от съ-създателя на Venom и продуцента на Get Out …“В даден момент дори не ти пука какво идва след „…“, просто си казваш, „Мамка му, това изглежда още по-готино сега !"

Толкова сте заети. Дали изобщо заспивате през нощта?

Като бебе. Имам една от онези страхотни работни места, при които получавам всички тези порочни хладни мечти, които хората сънуват през нощта; Правя ги през деня. Повечето хора сънуват тези невероятни, неспокойни сънища всяка вечер, защото нямат изход. Имам изход. През нощта спя и се възстановявам, и правя всичко това отново.

Независимият бунтар се превърна в успешен собственик на бизнес. Какво според вас трябва да бъде отнемането на млад предприемач?

Има две препятствия за всеки. Не ме интересува дали продавате туршия, черен чорап или фигури на Рик и Морти. Първото е, че трябва да го вземете на рафт или някъде на пазара. Това наистина е възпиращо за повечето хора. Всеки има страхотна идея, но как да го получа на рафт? За мен това са 51 процента от битката. Вече имате препятствие номер две, което е: „Защо няма да изчезне от рафта?“Само защото сте преодолели голямото препятствие и WalMart или някой инвеститор на Shark Tank е казал „да“, сега трябва да продаде. Защото ако не стане, те никога повече няма да кажат да.

Когато пазарът на дребно се измести преди няколко години и много магазини се затвориха, имах два избора. Или можех да правя неща, които бяха малко по-широко разпространени, и да ги пускам в големите магазини за кутии и да се състезавам, или можех да вложа творческите неща, които правехме по това време, в арт къща … Художествените къщи са много по-малко сложни, но тогава ще трябва да пусна 40% от служителите си. Когато правех бейзболни фигури, направих много повече янки, отколкото някога бих направил лично. Мразя янките. Но там има много фенове на янките. Никой няма да купи куп фигури на ArizonDiamondback.

Нарича се доверителна отговорност и мразя тази част от живота си. Беше много по-забавно да бъдеш ренегат художник. Сега има твърде много хора, които разчитат на мен да взема интелигентни решения, вместо просто да взема хладни решения.

За съжаление личното ми мъчение е, че в началото на уравнението това е Тод Художникът, а в края на уравнението е Тод изпълнителният директор. И понякога главният изпълнителен директор на Тод трябва да удари шамар на художника Тод.

Препоръчано:

Тенденции

Rob Lowe’s Montecito Millon-Dollar Manse излиза на пазара

Никога не е лошо време да посетите Whistler, четирисезонната детска площадка на открито

Ренесансът на бръснарницата и Революцията на козметиката за мъже, според Сам Бъфа от колегата бръснар

9 социално съзнателни пуловери за уют в комфорт тази пролет

5 от най-добрите възрастни текили за пиене, когато времето се охлади

Как да подкрепяме учителите в живота си

8 най-добри чанти за слинг за мъже

Най-добрите черни дънки за мъже този сезон

Какво прави Wrangler, за да направи деним по-устойчив

Бронеустойчивият, джип за милиони долари Ramsmobile има допълнително наргиле

Защо трябва да пропуснете Suave и да опитате персонализирани продукти за грижа за косата

Raleigh Denim Workshop прави дънки с артистичност и изобретателност в САЩ

Шофьорът на NASCAR Брад Кеселовски за срив, печелене и създаване на наследство

Falconer ли е най-готината напитка в индустрията там?

Как да си направим кубински сандвич, според готвачите